8.2.2008 18:07
HALF-LIFE 2

Označite ikonicu prečice kojom pokrećete igru, pritisnite desno dugme miša i izaberite opciju Properties. U polju Target upišite parametar -console (npr. „C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe” -console) i potvrdite izmenu (Apply). Tokom igre, pritiskom na tildu (’~’) otvarate konzolu za upisivanje sledećih šifara: god (neuništivost), give (daje naznačeno oružje ili predmet – vidi listu dodataka niže), buddha (obnavlja energiju), hurtme # (nanosi oštećenje igraču, # označava intenzitet povrede), impulse 101 (sve oružje), impulse 82 (džip), notarget (igrač postaje nevidljiv za protivnike), noclip (prolazak kroz zidove), maps (prikazuje listing mapa), map (učitava naznačenu mapu – vidi listu mapa niže), developer # (režim developera, svičevi od 0 do 2), +mlook (upravljanje pogledom pomoću miša), hud_quickhelp/text? 1 (iscrtava krstić nišana), viewmodel_fov # (podešavanje veličine oružja koje nosite, 54 je podrazumevana vrednost), exec (pokreće script datoteku), cl_drawhud 1 ili cl_enablehud 1 (uključuje HUD), cl_showfps 1 (prikazuje trenutnu brzinu animacije), npc_create (kreira NPC – radi na nivoima koji imaju AI kontrolisane likove), npc_create_aimed (kreira NPC koji ne nišani na igrača), picker („picker” režim), sv_gravity # (podešavanje jačine gravitacije), sv_stopspeed # (minimalna brzina zaustavljanja na zemlji), sv_friction # (nivo trenja), sv_bounce # (intenzitet odbijanja pri sudarima), sv_maxvelocity # (podešavanje maksimalne brzine pokretnih objekata), air_density # (podešavanje gustine vazduha), dsp_explosion_effect_duration # (dužina trajanja konfuzije i zujanja u ušima nakon eksplozije), prop_debug (specifičan debug režim). Lista mapa: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07. Lista oružja: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat. Lista dodataka: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial. Lista dodatnih komandi: -r_anamorphic 0, -netgraph 3, -mat_preloadshaders, -preload, -console, -dx9, -fullscreen, -width 1024 -height 768, -heapsize 80000, -dxlevel 90, -shaderdll shader_nvfx_ps20.dll, -mouselook, -dx8, -condebug, -sw, -startwindowed, -window, -windowed.

7.2.2008 22:23

Age of Mythology

Serijal strateških igara Age of... ušao je u istoriju. Od prvobitnog Age of Empires, preko raznih dodatnih diskova i Age of Kings ova porodica igara izgradila je prepoznatljiv stil, ustanovila nove standarde i, što je najvažnije, stekla gomilu „zaluđenika” koji prate svaki korak u daljoj evoluciji. Zato nimalo lak zadatak nije bio na plećima ljudi iz „Ensemble Studiosa” da pronađu nešto novo, neiskorišćeno, začine sve to lepšom grafikom, boljim zvukom i većom hardverskom zahtevnošću. Igru prati i svojevrsna reklama – u američkim bioskopima se od 18. oktobra do 10. januara pre hit filmova projektuje i Age of Mythology trejler.

Igra pati od „dečjih bolesti” poput prilično lošeg AI-ja i neizbežne taktike nagomilavanja mitskih jedinica.

Prvo što pada u oči je treća reč u imenu, Mythology. Time se krši plan ustanovljen sa Age of Empires, da se svaki sledeći nastavak vremenski nadovezuje na prethodni i odustalo se od manje-više vernog slikanja ljudske istorije. Kampanja Age of Mythology mnogo je zanimljivija i kompleksnija nego li one iz starije braće upravo zbog pomenute „mitske vrednosti”, a ono što posebno imponuje u kompletnoj priči je način na koji su objedinjene legende iz veoma različitih kultura staroga veka: Atlantida, stara Grčka, drevni Egipat, brutalna nordijska plemena, začinjeni sjajnim filmskim sekvencama rađenim uz pomoć enginea igra.

3D okruženje u kojem je Age of Mythology izrađen omogućava znatno lepši prikaz nego kod prethodnih nastavaka.

Sama igra nije se mnogo promenila – i dalje se bazira na, pre svega, razvijanju snažne ekonomije preko stalnog ekspandovanja na mesta bogata resursima, tehnološkom napredovanju i izgradnji moćne armije kojom treba da pregazite neprijatelja. Vizuelno igra liči na prethodne s tim što 3D okruženje u kojem je Age of Mythology izrađen omogućava znatno lepši prikaz, i neke specifične opcije poput zumiranja (+/-) ili rotiranja kamere (pomoću točkića miša; ovo prethodno treba aktivirati u opcijama). Ipak, novine su primetne, a one se pre svega odslikavaju preko onoga što je reč Mythology uvela u ovu igru, heroja, mitskih beštija, bogova i specifičnog resursa – njihove naklonosti prema vama. Tako će početno priklanjanje jednom od tri plemena (grčko, egipatsko ili nordijsko), odnosno jednom od devet bogova ostvariti presudan uticaj na kasniju igru.

Dok izabir boga predstavlja neku vrstu finog podešavanja radi dobijanja izvesnih bonusa, plemena se znatnije razlikuju i to u četiri aspekta od kojih su prva dva, jedinice i građevine, manje-više standardni i već viđeni. Od heroja, kao trećeg aspekta, počinju prave varijacije. Kod Grka ih ima najviše – četiri vrste dotičnih, ali je moguće posedovati samo po jednog heroja jedne vrste, i to tek ako dogurate do finalnog doba (gde pri tom oni nemaju neku specifičnu namenu osim zajedničke – najbolji su u borbi protiv mitskih kreatura). Faraoni i sveštenici su egipatski heroji; kod ovog plemena moguće je imati jednog faraona (eventualno dva u kasnijem delu igre) i beskonačan broj sveštenika, gde vam prvi pomažu u ekonomskom delu igre ako ih zadužite da nadgledaju rad određene zgrade („empower” sposobnost), a drugi u borbi pošto njihovo lečenje zaista dobro dođe. Konačno, Nordijci imaju samo jednu vrstu heroja, ali ih možete imati beskonačno i sa njima graditi građevine, a i odlični su borci. Kad je u pitanju kampanja, kroz nju ćete voditi specifične heroje koji su oslonac priče i njihov broj zavisiće od vaše trenutne pozicije.

Pored toga, heroji samim svojim postojanjem obezbeđuju brži dotok favour resursa (naklonost bogova) koji je upravo onaj poslednji, četvrti aspekt po čemu se igranje sa jednim drastično razlikuje od igranja sa nekim drugim plemenom. Zbog činjenice da Grci favour prikupljaju moljenjem u hramu, Egipćanji izgradnjom spomenika, a Nordijci borbom, moraćete se prilagođavati. Igrajući sa Grcima glavna briga biće vam stalno „ekonomsko žongliranje” zbog manjka seljaka, pošto će deo njih biti zauzet zbog dužnosti u hramu; sa Egipćanima je problem nalaženje mesta bogatih resursima kako bi stalno mogli graditi sve skuplje spomenike i jedinice, dok su Nordijci orjentisani na stalan razvitak armije i atakovanje protivnika. Favour se troši pre svega na prizivanje tzv. myth jedinica koje se po karakteristikama i specijalnom napadu znatno razlikuju od običnih (na primer kiklop može bacati protivničke jedinice unaokolo). Nažalost, ta superiornost je ekstremno očigledna, te ćete uglavnom težiti da proizvodite samo „mitske” jedinice. Koje ćete kreature moći prizvati zavisi od izbora „podbogova” (minor gods) na prelasku između dva tehnološka doba. Dotični izbor utiče i na vrstu božanske moći (kiša meteora, tornado, kuga...) koju ćete dobiti i možete upotrebiti jedanput tokom igre. Moći variraju od usmerenih na uništavanje, poput tornada, do onih čijom upotrebom ostvarujete razne beneficije (poput prizivanja kiše kao pomoć radnicima koji riljaju farme).

Što se tiče igranja više igrača, ovo ostvarenje je razvijano sa ciljem da ugrozi slavu Wacrafta 3. No, sigurno je da će se posle nekog vremena provedenog sa AoM većina ljudi samo nasmejati na prethodni skup reči. To ne znači da ova igra neće uspeti da u jednom trenutku na Mreži okupi više hiljada ljudi, ali neće uspeti da se približi najnovijem Warcraftu po multiplay popularnosti.

Sjajna kampanja sa odličnim filmskim sekvencama rađenim uz pomoć enginea igre, ogromna raznolikost jedinica, mitska komponenta i mnogo drugog mogli su da lansiraju Age of Mythology do zvezda, ali su je u tome omele dečje bolesti poput prilično lošeg AI-ja i činjenice da se većina misija svodi na to da nagomilate glavnu armiju sastavljenu od mitskih jedinice.


5.2.2008 18:36
Poslao Anoniman u 22:48, 3.2.2008 | Link | |
Hej meni trebaju za Laru kroft

Ne postoje sifre za Larau Croft, osim ako ne igras na PS ili Xbox.
Vise srece drugi put :)
3.2.2008 21:25
Ako nekome zatrebaju sifre za neku pc igru neka mi se javi na gamer.94@gmail.com

Sve sifre za GTA San Andreas

-----------------
MUNASEF - Adrenaline Mode
YLTEICZ - Aggressive Drivers
COXEFGU - All Cars Have Nitro
ZEIIVG - All green lights
XJVSNAJ - Always Midnight
CIKGCGX - Beach Party
IOWDLAC - Black traffic
CPKTNWT - Blow Up All Cars
AFSNMSMW - Boats fly
BSXSGGC - Cars Float Away When Hit
RIPAZHA - Cars Fly
ASNAEB - Clear Wanted Level
BMTPWHR - Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit
ASBHGRB - Elvis is Everywhere
FOOOXFT - Everyone is armed
YSOHNUL - Faster Clock
PPGWJHT - Faster Gameplay
BTCDBCB - Fat
CFVFGMJ - Foggy Weather
OUIQDMW - Full Weapon Aiming While Driving
PRIEBJ - Funhouse Theme
MROEMZH - Gang Members Everywhere
MROEMZH - Gangs Control the Streets
BAGOWPG - Have a bounty on your head
YECGAA - Have Jetpack
AIYPWZQP - Have Parachute
HESOYAM - Health, Armor, $250k
NCSGDAG - Hitman In All Weapon Stats
JHJOECW - Huge Bunny Hop
OSRBLHH - Increase Wanted Level Two Stars
WANRLTW - Infinite Ammo, No Reload
BAGUVIX - Infinite Health
CVWKXAM - Infinite Oxygen
XICWMD - Invisible car
JYSDSOD - Max Muscle
OGXSDAG - Max Respect
EHIBXQS - Max Sex Appeal
LFGMHAL - Mega Jump
IAVENJQ - Mega Punch
AEDUWNV - Never Get Hungry
AEZAKMI - Never Wanted
AFPHULTL - Ninja Theme
OFVIAC - Orange Sky 21:00
ALNSFMZO - Overcast Weather
AJLOJYQY - Peds Attack Each Other, Get Golf Club
BGLUAWML - Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher
PGGOMOY - Perfect Handling
LLQPFBN - Pink traffic
AUIFRVQS - Rainy Weather
SJMAHPE - Recruit Anyone (9mm)
ZSOXFSQ - Recruit Anyone (Rockets)
THGLOJ - Reduced Traffic
IOJUFZN - Riot Mode
CWJXUOC - Sandstorm
LJSPQK - Six Star Wanted Level
KVGYZQK - Skinny
LIYOAAY - Slower Gameplay
BEKKNQV - Slut Magnet
JCNRUAD - Smash n' Boom
CQZIJMB - Spawn Bloodring Banger
RZHSUEW - Spawn Caddy
EEGCYXT - Spawn Dozer
OHDUDE - Spawn Hunter
JUMPJET - Spawn Hydra
AGBDLCID - Spawn Monster
AKJJYGLC - Spawn Quad
PDNEJOH - Spawn Racecar
VPJTQWV - Spawn Racecar
JQNTDMH - Spawn Rancher
AIWPRTON - Spawn Rhino
AQTBCODX - Spawn Romero
KRIJEBR - Spawn Stretch
URKQSRK - Spawn Stunt Plane
AMOMHRER - Spawn Tanker Truck
UBHYZHQ - Spawn Trashmaster
KGGGDKP - Spawn Vortex Hovercraft
SZCMAWO - Suicide
AFZLLQLL - Sunny Weather
VKYPQCF - Taxis Have Nitrous, L3 Bunny Hop
MGHXYRM - Thunderstorm
BGKGTJH - Traffic is Cheap Cars
FVTMNBZ - Traffic is Country Vehicles
GUSNHDE - Traffic is Fast Cars
ICIKPYH - Very Sunny Weather
LXGIWYL - Weapon Set 1, Thug's Tools
KJKSZPJ - Weapon Set 2, Professional Tools
UZUMYMW - Weapon Set 3, Nutter Tools
29.1.2008 21:28
What's up people
Kuckao sam nesto na netu i naleteo na ovaj sajt i mogu da vam kazem da sam odusevljen blogoyem tako da cu da ostanem sa vama i piskaram.