Označite ikonicu prečice kojom pokrećete igru, pritisnite desno dugme miša i izaberite opciju Properties. U polju Target upišite parametar -console (npr. „C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe” -console) i potvrdite izmenu (Apply). Tokom igre, pritiskom na tildu (’~’) otvarate konzolu za upisivanje sledećih šifara: god (neuništivost), give (daje naznačeno oružje ili predmet – vidi listu dodataka niže), buddha (obnavlja energiju), hurtme # (nanosi oštećenje igraču, # označava intenzitet povrede), impulse 101 (sve oružje), impulse 82 (džip), notarget (igrač postaje nevidljiv za protivnike), noclip (prolazak kroz zidove), maps (prikazuje listing mapa), map (učitava naznačenu mapu – vidi listu mapa niže), developer # (režim developera, svičevi od 0 do 2), +mlook (upravljanje pogledom pomoću miša), hud_quickhelp/text? 1 (iscrtava krstić nišana), viewmodel_fov # (podešavanje veličine oružja koje nosite, 54 je podrazumevana vrednost), exec (pokreće script datoteku), cl_drawhud 1 ili cl_enablehud 1 (uključuje HUD), cl_showfps 1 (prikazuje trenutnu brzinu animacije), npc_create (kreira NPC – radi na nivoima koji imaju AI kontrolisane likove), npc_create_aimed (kreira NPC koji ne nišani na igrača), picker („picker” režim), sv_gravity # (podešavanje jačine gravitacije), sv_stopspeed # (minimalna brzina zaustavljanja na zemlji), sv_friction # (nivo trenja), sv_bounce # (intenzitet odbijanja pri sudarima), sv_maxvelocity # (podešavanje maksimalne brzine pokretnih objekata), air_density # (podešavanje gustine vazduha), dsp_explosion_effect_duration # (dužina trajanja konfuzije i zujanja u ušima nakon eksplozije), prop_debug (specifičan debug režim). Lista mapa: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07. Lista oružja: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat. Lista dodataka: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial. Lista dodatnih komandi: -r_anamorphic 0, -netgraph 3, -mat_preloadshaders, -preload, -console, -dx9, -fullscreen, -width 1024 -height 768, -heapsize 80000, -dxlevel 90, -shaderdll shader_nvfx_ps20.dll, -mouselook, -dx8, -condebug, -sw, -startwindowed, -window, -windowed.



Serijal strateških igara Age of... ušao je u istoriju. Od prvobitnog Age of Empires, preko raznih dodatnih diskova i Age of Kings ova porodica igara izgradila je prepoznatljiv stil, ustanovila nove standarde i, što je najvažnije, stekla gomilu „zaluđenika” koji prate svaki korak u daljoj evoluciji. Zato nimalo lak zadatak nije bio na plećima ljudi iz „Ensemble Studiosa” da pronađu nešto novo, neiskorišćeno, začine sve to lepšom grafikom, boljim zvukom i većom hardverskom zahtevnošću. Igru prati i svojevrsna reklama – u američkim bioskopima se od 18. oktobra do 10. januara pre hit filmova projektuje i Age of Mythology trejler.

Hej meni trebaju za Laru kroft
Ne postoje sifre za Larau Croft, osim ako ne igras na PS ili Xbox.
Vise srece drugi put :)